계산 결과 아래 광고
CHECK 1
질, 퓨리, 휠윈드, 드래곤 탈론, 프렌지처럼 특수 시퀀스가 있는 기술은 실제 게임 규칙과 차이가 있을 수 있습니다.
CHECK 2
액트2 용병 잽은 평균 프레임 기준의 간이 계산으로 보세요. 정확한 세팅은 게임 내 실측과 전용 표를 함께 확인하는 편이 좋습니다.
CHECK 3
노화, 빙결, 신성한 빙결 같은 감속 효과는 입력한 전투 상황에서만 반영되는 참고값입니다.
CHECK 4
다음 브레이크포인트까지 필요한 추가 IAS가 0이면 이미 더 빠른 구간에 도달했거나 선택한 모델의 최저 프레임에 가까운 상태입니다.
디아블로2 공속 계산 기준
2026년 기준으로 디아블로2 공속 계산기를 확인할 때 자주 놓치는 입력 기준과 해석 포인트를 함께 정리했습니다.
참고 페이지의 공식처럼 무기 IAS와 장비 IAS를 합산한 뒤 IEIAS = floor(120 × IAS ÷ (120 + IAS))로 변환합니다.
EIAS는 스킬 공속(SIAS), 무기 베이스 속도(WSM), IEIAS, 감속 효과를 함께 반영해 계산합니다. WSM은 낮을수록 빠른 무기입니다.
디아블로2 레저렉션은 25 FPS 애니메이션 구조라 공격 프레임이 줄어드는 브레이크포인트를 넘겨야 실제 체감 공속이 빨라집니다.
검색 많이 하는 질문
디아블로2 공속 계산기를 찾는 분들이 확인하는 핵심 기준
IAS를 IEIAS로 변환해 EIAS를 계산합니다.
무기 IAS와 장비 IAS를 합산한 뒤 디아블로2 공속 공식에 따라 IEIAS로 변환하고, 스킬 공속과 WSM, 감속 효과를 반영합니다.
현재 프레임과 다음 브레이크포인트를 함께 봅니다.
디아블로2는 25 FPS 기반의 브레이크포인트 구조라 IAS가 조금 늘어도 프레임이 그대로일 수 있습니다. 다음 프레임까지 필요한 추가 IAS를 함께 확인할 수 있습니다.
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자주 묻는 질문
IAS와 EIAS는 무엇이 다른가요?
장비에 표시되는 IAS는 그대로 최종 속도에 더해지지 않고 IEIAS로 변환됩니다. 여기에 스킬 공속과 WSM을 반영한 값이 EIAS입니다.
공속 20%를 더 올렸는데 프레임이 그대로인 이유는 무엇인가요?
디아블로2는 브레이크포인트 방식이라 다음 프레임 기준을 넘지 못하면 IAS가 올라가도 실제 공격 프레임은 유지될 수 있습니다.
용병 공속도 계산할 수 있나요?
액트1, 액트2, 액트5 용병의 일반적인 단일 무기 기준 공속을 참고용으로 계산할 수 있습니다. 특수 기술은 별도 규칙이 있을 수 있습니다.
기준 및 출처
계산 결과는 참고용이며, 아래 공식 기준과 안내 자료를 바탕으로 2026년 기준 정보를 반영했습니다.
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