계산의정석계산의 정석

게임 계산 허브

가챠, 디아블로2 공속, 롤 스킬 가속, 클래시 계산기

뽑기 확률, 디아블로2 공속 프레임과 IAS 브레이크포인트, 리그 오브 레전드 스킬 가속과 쿨타임 환산, 클래시 오브 클랜즈 업그레이드 자원·시간, 로블록스 로벅스 원화 환산처럼 게임 플레이 판단에 필요한 도구를 모았습니다.

게임 계산은 확률과 체감값을 빠르게 확인하는 데 유용합니다.

가챠 확률, 포커 에쿼티, 블록스 프루츠 거래 가치, 롤 스킬 가속처럼 확률과 체감값이 들어간 게임은 직감만으로 판단하기 어렵습니다. 같은 비용과 횟수라도 성공 확률과 기대값을 숫자로 보면 무리한 지출이나 과한 기대를 줄일 수 있습니다.

전투 체감은 실제 쿨타임으로 바꿔 봐야 합니다.

리그 오브 레전드의 스킬 가속이나 디아블로2의 IAS는 표시 수치가 그대로 체감 속도로 이어지지 않습니다. 최종 쿨타임, 공격 프레임, 분당 사용 가능 횟수, 다음 브레이크포인트를 같이 보면 아이템 빌드 선택이 쉬워집니다.

게임 재화는 실제 결제 단가를 먼저 확인해야 합니다.

로블록스 로벅스처럼 패키지 단위로 판매되는 재화는 1개당 가격이 고정되어 있지 않습니다. 구매 경로와 패키지를 나누어 보면 같은 Robux라도 실제 원화 단가와 최소 결제금액이 달라질 수 있습니다.

업그레이드형 게임은 자원과 시간을 따로 봐야 합니다.

클래시 오브 클랜즈처럼 장인 시간이 병목인 게임은 자원이 준비되어도 대기열 때문에 완료가 늦어질 수 있습니다. 부족 자원, 파밍 기간, 장인 시간, 포션 절감 시간을 나눠 보면 다음 업그레이드 순서를 정하기 쉽습니다.

사냥 효율은 경험치와 순수익을 같이 봐야 합니다.

리니지 클래식 사냥터는 시간당 경험치가 높아도 물약비와 버프 비용이 커지면 실제 순수익이 낮아질 수 있습니다. 사냥 전후 기록을 남기면 내 캐릭터 기준으로 효율 좋은 사냥터를 더 정확히 고를 수 있습니다.

이적시장 판매는 수수료 할인 구조를 먼저 봐야 합니다.

FC온라인 이적시장처럼 기본 수수료와 PC방, TOP CLASS, 쿠폰 할인이 함께 적용되는 구조는 판매가만 봐서는 실제 수령 BP를 알기 어렵습니다. 최종 수령액과 실효 수수료율을 함께 확인하면 매도 타이밍을 판단하기 쉽습니다.

제작형 게임은 재료를 역산하면 파밍 목표가 선명해집니다.

리니지 클래식 축캐 판정처럼 성장 수치가 중요한 게임은 직업과 스탯 조건을 같이 봐야 하고, 디아블로3 보석처럼 하위 재료를 여러 단계로 조합하는 콘텐츠는 목표 등급만 보고는 필요한 골드와 재료가 잘 보이지 않습니다.

FPS 감도는 eDPI와 cm/360을 함께 봐야 합니다.

DPI와 인게임 감도만 보면 장비 변경 후 체감이 흔들릴 수 있습니다. eDPI와 cm/360을 같이 확인하면 같은 게임 안에서 감도 기준을 유지하거나 목표 감도로 이동하기 쉽습니다.

전적 계산은 목표를 현실적으로 잡는 기준이 됩니다.

승률, 무승부, 패배 수를 나누어 보면 목표 승률까지 필요한 추가 승리 수가 보입니다. 랭크 게임이나 팀전에서는 현재 전적을 기준으로 무리한 목표인지 먼저 확인하는 것이 좋습니다.

추천 광고

추천 계산기

먼저 확인하면 좋은 도구

15개 전체 보기

관련 콘텐츠 광고

관련 해설

계산 결과를 이해하는 글

블로그 전체 보기