계산 결과 아래 광고
CHECK 1
목표 cm/360이 낮을수록 더 빠른 감도입니다.
CHECK 2
감도 변환 후에는 훈련장이나 에임 테스트에서 미세 조정하세요.
CHECK 3
마우스 가속이나 윈도우 포인터 보정은 끄고 비교하는 것이 좋습니다.
마우스 감도 변환 기준
2026년 기준으로 마우스 감도 변환 계산기를 확인할 때 자주 놓치는 입력 기준과 해석 포인트를 함께 정리했습니다.
cm/360은 마우스를 몇 cm 움직였을 때 화면이 360도 회전하는지 나타내는 값입니다.
같은 게임 안에서는 감도와 cm/360이 대체로 반비례한다고 보고 새 감도를 계산합니다.
게임 엔진, FOV, 줌 감도, 가속 설정에 따라 실제 체감은 달라질 수 있습니다.
검색 많이 하는 질문
마우스 감도 변환 계산기를 찾는 분들이 확인하는 핵심 기준
cm/360 기준으로 새 인게임 감도를 계산합니다.
현재 cm/360과 감도를 입력하면 목표 cm/360에 맞는 새 감도를 반비례 관계로 추정합니다.
감도 변화율과 eDPI를 함께 보여줍니다.
단순 감도값뿐 아니라 현재 eDPI, 새 eDPI, 감도 변화율을 함께 보여줘 조정 폭을 판단하기 쉽습니다.
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자주 묻는 질문
cm/360이 낮으면 좋은 감도인가요?
낮을수록 빠른 감도일 뿐 항상 좋은 것은 아닙니다. 손목·팔 사용 방식과 게임 장르에 맞춰야 합니다.
다른 게임으로 완벽 변환되나요?
게임별 감도 스케일이 달라 완벽 변환은 어렵습니다. 이 계산기는 같은 게임 안에서 기준점을 잡는 용도에 가깝습니다.
기준 및 출처
계산 결과는 참고용이며, 아래 공식 기준과 안내 자료를 바탕으로 2026년 기준 정보를 반영했습니다.
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